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Ubisoft搞NFT、链游失败?分割旗下刺客信条三大IP设子公司 腾讯入股12.5亿美元

2025-03-28 16:07:09 | 来源: | 作者:佚名
股价跌到谷底的Ubisoft宣布成立负责《刺客信条》、《极地战嚎》、《虹彩六号》三大游戏IP的子公司,并将25%股权转让给腾讯,并获得12.5亿美元的融资,专家认为Ubisoft股价下跌部分是由于NFT平台的失败,但显然Ubisoft并没有想放弃元宇宙的布局,下文将为大家详细介绍

加拿大游戏大厂育碧Ubisoft今(28)宣布成立专责《刺客信条》、《极地战嚎》、《虹彩六号》三大新子公司,目的是为了获取由腾讯腾讯11.6亿欧元巨额投资,。为游戏产业投下震撼弹,更标志着Ubisoft为代表的西方3A大作经营模式走向转型,而成立的新公司估值达40亿欧元。

在此前Ubisoft因为游戏发行不利、推广DEI与NFT、链游,而使得传统玩家对其有恶评,股价在2021年初至今已下跌近80%,而在腾讯入股新子公司消息一出,Ubisoft上涨12%。

Ubisoft搞NFT、链游失败?分割旗下刺客信条三大IP设子公司 腾讯入股12.5亿美元

割让三大IP给新公司

据Ubisoft官方新闻稿,新子公司将全面负责《刺客教条》、《极地战嚎》与《虹彩六号》三大品牌的既有游戏、后续开发与未来新作,这意味着从自ubisoft本家王牌工作室「蒙特娄」、魁北克到巴塞隆纳、索菲亚的核心开发团队与工作室,将有大量人事整并至新公司旗下,Ubisoft将对子公司授予全球性、排他性且永久的知识产权许可。

过去《刺客信条》系列自2007年推出以来,全球累计销量已超过2亿套;《虹彩六号:围攻》则拥有超过9000万注册玩家,稳坐多人竞技游戏市场一席之地;《极地战嚎》则以开放世界玩法吸引数百万粉丝,三大品牌年均贡献Ubisoft约60%的收入,可说是将「金母鸡」尽数送出。

新公司:聚焦多平台与社交

新子公司的目标明确,即时透过三大IP打造「永续且多平台」的游戏生态系统,具体包括提升单人故事叙事品质、扩展多人游戏更新频率、降低买断制的风险、导入免费游玩模式,并强化社交,Ubisoft执行长Yves Guillemot对此表示:这是公司转型的关键,我们希望这些品牌持续成为玩家生活中的一部分。

近期以《虹彩六号:围攻》也推出了,新季票与持续更新,成功延长产品生命周期。新子公司显然计划将这一模式推广至另外两大品牌,而《刺客信条暗影者》也获得了比想像中更大的成功。

腾讯入股25%,有控制权

据内容,腾讯以11.6亿欧元取得新子公司25%股权,结构显示,腾讯享有少数股东保护否决权与重大资产处分同意权,虽不主导经营,仍具一定影响力,Ubisoft则保留对子公司的完全控制权,并预计透过此资金大幅降低母公司债务压力。

在2024财年,Ubisoft净债务高达15亿欧元,且股票价值大幅下跌仅剩三年前的10%,该次交易注资对ubisoft来说,在流动性上与一些财务比率得到很大的缓解,对整体育碧公司来说有中短期的利好。

预计该交易将在2025年底完成,但这期间Ubisoft仍有巨量的游戏开发花费正在持续消耗资金,仍需展现更多转型成果来稳固市场信心。

Ubisoft留下争议IP,继续发展NFT链游?

除了新子公司专注三大品牌以外,Ubisoft也宣告其他IP如《火线猎杀》、《全境封锁》,并加速新IP与尖端技术的开发,执行长Guillemot强调:「我们将释放团队创造力,打造超越玩家期待的游戏。」

但过去许多失败项目,未来仍由母公司主导,如《怒海战记》、《XDefiant》《星际大战:亡命之徒》等作品的失利,正是造成Ubisoft的股价下跌的许多原因,外界仍对其IP策略与营运方针存疑。

如今UBISOFT母公司金母鸡不在,剩下的游戏团队只能开发备受争议与失利的IP,不难免看出这是把风险发展巨大与稳定的IP进行游戏开发群体的切割,可能是要对其展现大刀阔斧改进的前哨战。

但过去Ubisoft并不是一个缺乏创新的公司,甚至可说是在游戏创新上的第一梯队,像是《火线猎杀:绝境》、《XDefiant》都在NFT平台与玩家的虚宝交易上花费巨大心力,但最终未取得核心玩家的信任。

随着其他NFT游戏的发迹与稳定营运,游戏专家认为,UBISOFT有可能正在游戏IP过渡到链游作为准备,尽管主流玩家尚未能接受区块链应用等创信,但在这个时代与链游试错成本已经与以往不同,随着钱包与公链等建设普及,部署游戏链成本正在大幅缩小中,而融资到大量金钱的UBISOFT可能会在三到五年内推出新世代的区块链服务型游戏。

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